Отсебячинка... И так StarCraft 2... Чесно я не представляю как можно не знать эту игру... Помниться сначала был StarCraft: Brood War, который в простонародий и был окрещен StarCraft 2 , но потом оказалось что это всего лишь дополнение, и истинный StarCraft 2 ждёт нас в ближайшем будущем! Как бы не звучало но это по истине легенда, сразу охота написать что-то типа "Она вернулась, чтобы снова поработить наш разум!" или что-то в этом духе, пафоса и рекламности. За своё 10 летия StarCraft собрал массу поклонников, досихпор по нему проходят турниры и он включен в дисциплину киберспорта, что же будет когда выйдет его продолжение... Вообще с самого начала было не понятно, что же первее выйдет, и чем Blizzard нас порадует. 2 мега гиганта игровой индустрии StarCraft и Diablo, что первее, 2ая или 3ая часть, как потом оказалось все-таки Blizzard решат запустить первее StarCraft 2. StarCraft 2 намеревается быть выпущенным с максимальной отладкой, во время презентации игры, было отмечено что не увидели не одного лага. не одного тормазка игры, всё работало идеально, Blizzard поистине постарались, и анонсируемый срок, который был опубликован, даёт нам понять, что если захотят то его перенесут, дабы мы увидели идеал от которого ахнем... Но все же в год 10 летия игры это был бы офигенный подарок... Немного фактов и описания в инете:
Слухи о разработке второй части ходили давно, еще в 2003-м в одном из документов промелькнуло знакомое название с датой выхода – 2004 год. Но, как мы знаем, все это слухами и осталось, официально StarCraft 2 был объявлен лишь 19 мая сего года. Анонс игры, а вернее, обстановка, в которой он был сделан, пожалуй, лучшее доказательство ее уникальности. Для этой важной миссии Blizzard специально арендовала стадион, пригласила знаменитостей, ну а когда на многометровых экранах высветилось долгожданное слово, огромная аудитория взорвалась криками, ревом и оглушительными овациями.
Starcraft 2 — это именно сиквел, полноценное продолжение, а не совершенно новая игра с похожими буковками в названии. Она намертво связана с оригиналом единой кровеносной системой, которую наполняют сюжет, персонажи и, собственно, почти аналогичные правила. Поэтому тем, кто по какой-то причине не видел первой части, лучше перебороть себя и, пока есть время, ознакомиться с классикой... а там и продолжение подоспеет.
Сюжет Starcraft 2 стартует через четыре года после событий дополнения Starcraft: Brood War. Зерги оправились от гибели Сверхразума, получили новую королеву Сару Керриган и разгромили Объединенный Земной Директорат (UED), на смену которому пришел тоталитарный Земной Доминион во главе с Артуром Мэнску. Тем, кто после этого не убежал учить исходники, будет интересно узнать, что во второй части мы встретимся со многими старыми знакомыми — маршалом Джимом Рейнором и темным храмовником Зератулом, познакомимся поближе с древней расой Xel'Naga, на плечах которой лежит ответственность за создание зергов и протоссов, и, наконец, побываем на новых планетах, в том числе Браксис-альфа, Бел'Шир и столице зергов Чар.
Полно знакомых «морд» и среди боевых единиц. Некоторые, как, например, осадный танк у терранов остались без изменений. Другие получили новые способности. Так, зерлинги теперь могут мутировать в своеобразное перекати-поле с килограммом тротила в брюхе. Зеалоты у протоссов приобрели возможность мгновенно телепортировать свою тушку к ошарашенному противнику — правда, с определенного расстояния. Гвоздь шоу — огромная летающая база протоссов, в арсенале у которой есть совсем уж убойные аргументы: бомбы, замедляющие вокруг себя время, и портативные черные дыры, насмерть засасывающие врагов.
Вообще, именно протоссы по первым описаниям выглядят самой интересной и «обновленной» стороной. Но рассчитывать на то, что их мускулы окажутся наиболее рельефными, не стоит. Во всяком случае нам обещают, что в продолжении по-прежнему будет властвовать основополагающий принцип оригинала — на каждые ножницы в руках врага у нас найдется свой камень. То бишь любая боевая единица в игре будет обладать как сильными, так и слабыми сторонами. Задача игрока — уметь грамотно ими пользоваться. Или не очень грамотно.
Внешний вид — компромисс между ультрамодными красотами и производительностью, достаточной для комфортной игры по сети на разных компьютерах. Никаких супертехнологий и огромных системных требований — все сдержанно и умеренно. Но зато Starcraft 2 уже сейчас смотрится стильно: талантливая работа художников вместе с модными спецэффектами (в частности, очень хорошо реализовано освещение) дарят нам очень яркое зрелище. Но, пожалуй, главное технологическое достижение второй части — современная физическая система, благодаря которой реалистично разрушаются здания и техника.
Важнейшим нововведением StarCraft 2 предлагается считать его межмиссионные интермедии. Там вместо привычных говорящих голов происходит натуральный квест — герой перемещается по трехмерной космической базе, вступает в диалоги с персонажами и принимает какие-то сюжетные решения. При этом технически StarCraft 2 уже сейчас выглядит таким высокохудожественным приветом из прошлого.
И так, скоро нашему взору откроется StarCraft 2... Продолжение легенды Глядя на скриншоты видно что мы встретим все теже знакомые единицы, будь то баталкрузеры или зилоты, но уже в новой графике и с новым дизайном, думаю фанатам должно понравиться... Правда парой StarCraft 2 выглядит как WarCraft 3 или Warhammer 40 000... Т.е. масштабные баталии с дофигищем крови. и новой графикой с приближением к объектам!
По требованиям ничего не нашел, но говорят что они будут приемлемые. Остается только ждать, и мы сами увидим что же это будет. А пока напоминаю, что игру обещали выпустить осенью этого года... а там как карта ляжет... |
--------------------
www.kanevskaya.com | Каневской Информационно - развлекательный портал