Музыка (ЦВЕТЫ В УШИ) Куда ушли Диск Жокеи? 12 neyasytyf
Знакомимся ну чё там??? может того??? чай, кофе и мороженое 296 neyasytyf
Авто Тётя и трахтар. 190 neyasytyf
Молодёжные субкультуры Современные ассоциации 1204 Менеджер
CHELBASARLO FM NEWS Кто пользовался услугами проституток? 55 Менеджер
ЭРОТИКА незнаю как назвать тему 86 Менеджер
CHELBASARLO FM NEWS Отличие мужчины от мальчика 13 quick
CHELBASARLO FM NEWS Куда вкладываете заработанные деньги? 9 neposedka2007
Правовая безправность F.A.Q. темы 3 neyasytyf

Game F.A.Q. → По сдедам Disciples III

автор: Трёмка | 22 августа 2008 | Просмотров: 52
И так начну с самого начала, для тех кто вообще не в курсе, с первых крупиц информации, до подробных блогов искушения!

Компания «Акелла» поделилась свежими подробностями о продолжении культовой пошаговой стратегии Disciples II: Dark Prophecy. Разработкой проекта занимается молодая студия «.dat», состоящая, в основном, из выходцев «Акеллы», так что назвать их новичками в индустрии очень тяжело. Игра использует собственный графический движок «.dat» «Virtual Dream», который поддерживает все современные технологии, включая пост-обработку изображения и процедурную анимацию.

Боевая система подверглась значительной обработке. Она осталось пошаговой, однако персонажи способны перемещаться по полю боя. К тому же, воины обладают очками действий, которые затрачиваются на нанесение ударов и использование магических заклинаний. Знакомый по предшественнику параметр «инициатива» теперь определяет не только последовательность ходов, но и то, насколько часто воины будут их совершать. Так ловкий юнит сумеет сделать гораздо больше ходов, чем, скажем, неповоротливый голем. Ну и самое приятное ноу-хау: в Disciples III предводитель отряда может применять заклинания в бою (во второй части, напомним, они были доступны лишь в режиме глобальной карты).
Собственно же перемещение по глобальной карте реализовано, как и в предыдущих играх серии. Нововведением стала возможность разделять отряды прямо на карте, рядовые воины больше не привязаны к лидеру.
В Disciples III будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Благородные эльфы (Горные кланы, к сожалению, остались в не удел). Города отныне полностью трехмерны: вместо статичной картинки нас ждет 3D модель города и камера, показывающая выбранное здание. Главным новшеством среди штурма строений стал захват городов в несколько этапов: чтобы взять город, нужно по очереди победить защитников у каждых ворот. В случае победы компаньоны набирают очки опыта, превращаясь при наличии нужного строения в замке и необходимого количества опыта в более совершенных бойцов. Кроме того, лидеры могут использовать множество различных доспехов и артефактов, при этом будут меняться не только характеристики, но и внешний облик (явная отсылка к «Магии Крови»).

Обычно анонс проекта сопровождается описанием предыстории, но в случае с "Disciples III: Ренессанс" ситуация иная. Разработчики играют в молчанку и лишь туманно намекают на головокружительные сценарные повороты. Наверняка мы знаем лишь одно – центральным персонажем будет девушка-ангел. Ну и, конечно, события "Ренессанса" продолжат сюжетную линию предыдущих частей. В трех кампаниях тебя ожидают три расы – Империя, Легионы Проклятых и Благородные Эльфы. А в эпизодических ролях авторы задействуют Гномов и Нежить.

Игра предложит нам кампанию из трех больших актов, в каждом из которых мы будем играть за одну из рас — людей, демонов и эльфов. Люди — раса, по сути представляющая собой церковную военную машину; это рыцари, и их символ — крест. Демоны — могучая раса, и их бог — Битрезен — некогда создал этот мир, и создал его так хорошо, что завистники сделали все, чтобы унизить и оскорбить его. Он жаждет мщения, и это естественно — но и тут не так все просто… Что касается эльфов, поклонники серии наверняка обрадуются, увидев в списке действующих лиц старого доброго Серфиса, которому и сейчас доведется сыграть в истории не последнюю роль.

А теперь перейдем на язык игровой механики и отметим, что у каждой расы будет по 35 существ, что никуда не делась система улучшения юнитов, включающая основную и боковые ветки развития (при этом персонажи боковых ветвей обладают каждый некоей «сумасшедшинкой» и выглядят соответствующе), и что общее количество всех и всяческих персонажей достигло 174 единиц
(Разработчики как всегда в своем стиле, вспомнить хотябы 2ую часть, сначала выпускают оболочку, которую даполнят в ходе рассами за которые можно будет играть, заранее планируют долгоиграющий проэкт с множеством аддонов... чтож, думаю экономически выгадный ход, да и не стоит кидать все и сразу, нужно подкармливать чем-нить чтобы проект жил и развивался)

Завязка же такова: в мире, который еще не вполне оправился от случившегося в прошлой части Армагеддона, появляется девушка-ангел. Вступительный ролик, от которого мы пока видели только великолепный концепт-арт, рисует сцену ее встречи с королем людей, Эмри. Тот воспринимает появление ангела как знак судьбы свыше — Эмри, паладин и неплохой, в общем, человек, не таким уж и честным путем получил свой трон, и с радостью принимает предложение ангела начать вершить добрые дела, что называется, направо и налево…

Немношка пафоса:

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

В дальнейшем планируется добавить редактор, который позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

Disciples III - настоящее перерождение легенды, поднимающее планку качества серии Disciples на новую высоту.

Инфа с офа:

Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…

Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.

Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.

Дабы не захламлять просторы, для особых поклонников или заинтересовавшихся, историю мира вы можете прочитать сдесь.

И так что же нас ожидает...
Переписанный движок, который обещает к ибуням разорвать наше представление о компьютерных играх, с абсолютной детализацией… Не знаю, по-моему пафасно, но может наши надежды будут оправданы, переписка анимации каждого персонажа, знакомые по другим частям лица, расы… Вообще очень хочется поиграть в неё, напомню что точной даты анонса нет… расплывчатая граница Осень 2008!
И до осени есть время приготовить и подогнать свое железо к требованиям:


Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista.
Привод оптических дисков: DVD совместимый.
Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
Оперативная память: 512 мегабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Звуковая карта: Windows совместимая.
Управление: Мышь Windows совместимая.

Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista.
Привод оптических дисков: DVD совместимый.
Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
Оперативная память: 1 гигабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Звуковая карта: Windows совместимая.
Управление: Мышь Windows совместимая.
 (голосов: 2)

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Другие новости по теме:
Добавление комментария
Теги
Доска объявлений
Интересное у нас
БОЛТАЛКА
Лучшие новости
Наш опрос
Календарь
Немного рекламы
Архив новостей
Статистика
ТОП КАМЕНТОВ
СлуЧайные фОто
ПОГОДА в Каневской